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写在岁末年初:被忽略的楚汉 被遗忘的传奇

时间:2021-09-25

  无比璀璨的东西方文明,源远而且流长,如果说西方神话般的故事可以称之为魔幻的话,东方传奇的历史则算得上唯美、霸气、令人回味,中华上下五千年的文化正是以这种魅力在如今各种平台、载体上影响着一代又一代的人们。不同于影视、小说、戏剧等传统文化载体,国产网游作为一个新兴的载体已悄然发展十余年。

  然而,纵观这些年的网游作品,同质化、题材扎堆话问题已相当严重,并非因为我们从深远历史中再找不到可供开发的故事、剧情、背景,而是市场、利益正日益严重地影响着游戏制作人以及游戏开发商。从武王伐纣的封神演义、春秋战国的群雄割据、三国乱世的英雄美女以及离我们稍近的清明那些事、现代战争中的那些硝烟,同一个剧情、同一个背景的游戏令玩家快要审美疲劳,而古代文明中,还有很多的精彩时代被游戏“遗忘”。从最近《楚汉传奇》的热播,笔者似乎又看到了这一段历史将被重新拾起的希望,这段最适合被“游戏化”的历史不可以也不应该被我们忽略,被我们遗忘!

  就此问题,笔者咨询了群里比较好的几个朋友,他们称,楚汉题材之所以不适合被改编成游戏,原因在于它只有楚汉两个阵营,多职业设定也不太好设定,这意味着枯燥的战场、单一的玩法。然而,个人想法正好与之相反,阵营神马都是浮云,至于职业上的设定跟历史压根毫无关联。所以,楚汉题材在游戏的世界是一种被人为的忽略与遗忘。

  回头看我们的游戏史,楚汉题材游戏大多出现在单机时代,而且斩获无数辉煌,想当年,一部《汉朝与罗马》,曾激起了无数军事死忠玩家的YY与依赖,而2002年目标软件的《秦殇》更是还原了秦末乱世那个风云动荡的时代,将百姓的悲惨生活,群众的揭竿起义描绘的淋漓尽致,甚至成为如今各大游戏媒体盘点必出现的游戏之一。

  只是后来,《秦殇世界》、《楚汉OL》等网络游戏因为企业在战略部署及运营上的问题而折戟沉沙,无疾而终。

  反观今日,楚汉类题材游戏虽然不多——尤其在端游领域,但在页游领域也都业绩颇丰,从《楚汉风云》到《楚汉杀》,无论是游戏模式还是玩法等都受到玩家认可。写到这里,笔者差点忽略了一个最为经典的游戏,那就是中国象棋,虽然只有两个阵营,但变法多端的战术、步步惊心的玩法,同样令无数父辈、青年们所喜爱。

  所以,楚汉题材游戏无改编价值,纯粹是一种无稽之谈,绝对是一种强加的设定!

  那些著名的战役,相信稍微懂点历史知识的朋友们都会知道,因破釜沉舟而得名的巨鹿之战、中国历史第一个骑兵奔袭闪电战彭城之战、留得千古名段霸王别姬的垓下之围以及永远被历史铭记的乌江自刎等等,剧剧经典;那些著名的人物,初汉三杰张良萧何韩信、舞剑的项庄、挡剑的项伯、密谋鸿门宴的范增、忠诚义气的樊哙等等,人人个性;那些著名的美女,春花秋月何时了的虞美人、智慧女人吕雉以及《楚汉传奇》播出之后才被人熟知的刘邦的女人曹氏等等,个个惊艳。这些人、这些事,比起三国,有过之而无不及。即便是美女不多,但我们都明白一点,游戏成功的好与坏,最终都是都是游戏产品本身,而绝非某个美女。

  说实话,国产网游十余年,烂大街的三国题材、自以为是的封神题材以及无聊至今的穿越乱搞题材,已使玩家厌倦,甚至从心理乃至生理上都有阴影的存在。

  但愿,大型历史电视剧《楚汉传奇》的热播,能够引起一股“楚汉热”,但愿这股“楚汉热”能让开发商对楚汉的予以重视,重拾玩家对楚汉的关注。同名网页游戏《楚汉传奇》或许可以算得上第一个为“楚汉”呐喊的游戏,勇于从当今漫天都是三国、封神的题材中杀出,本身就是一种霸气,何况电视投资、游戏开发皆是同一个企业——完美世界。当然《楚汉传奇》也只是一个开始,也只能是一个开始,要想楚汉不再继续“忽略”、不再继续被“遗忘”,还需国内其他游戏厂商的共同发力。

  事实上,被游戏“遗忘”的不只是楚汉,还有好多好多,如汉匈大战、两晋盛世、南北朝乱战、岳飞抗金等等等等,对于这种状况,我们也能理解,那就是经典题材一旦被反复使用,就会形成一种惯性,变成一种循环,我们都说创新、用于探索是最终要的,但同样也是最最艰难的。游戏作为第九艺术,作为新兴文化载体,理应在这方面带头,引领正确价值观,将历史经典年代重现网络,让它们不再被忽视与遗忘!



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